భార‌త‌దేశపు వినోద‌పు వీడియో ప‌రిశ్ర‌మ 2023 కి మూడు రెట్లు పెరుగ‌నుంది. దాని విలువ 451,373 కోట్ల రూపాయ‌ల అంచ‌నా ఉంటుంది.

video market Audience Reports
video market Audience Reports

2023 నాటికి భారత వినోద మరియు మీడియా పరిశ్రమ రూ. 451,373 కోట్లకు చేరుకుంటుంది, ఇది 2018 మరియు 2023 మధ్యలో 11.28% CAGR లో పెరుగుతుంది.

డిమాండ్స్ పై వీడియోల సబ్స్క్రిప్షన్ కూడా 2018 నాటికి 3,756 కోట్ల నుంచి రూ .10,708 కోట్లకు చేరుకుందని, 23.2 శాతం వృద్ధిని 23.3 శాతం పెంచుతుందని నివేదిక పేర్కొంది. దాని OTT వీడియో మార్కెట్ 2023 నాటికి ప్రపంచంలోని ఎనిమిదో అతిపెద్ద మార్కెట్గా దక్షిణ కొరియాను అధిగమించింది.

2019 నాటికి ఇంటర్నెట్ ప్రకటనలు పెరుగుతాయని అంచనా. 2023 నాటికి 18,445 కోట్ల రూపాయల విలువ ఉంటుందని అంచనా వేయబడింది. 2018 నాటికి మొత్తం ఇంటర్నెట్ ప్రకటనల ఆదాయం 8,150 కోట్ల రూపాయలుగా నమోదైంది. 2017 నాటికి అది 40.2 శాతం పెరిగింది. 2019 లో క్రికెట్ ప్రపంచ కప్ మరియు సాధారణ ఎన్నికలు ప్రకటనల ఖర్చులను పెంచుతుందని భావిస్తున్నారు.

అభివృద్ధి చెందిన సంఘటనలు మరియు లీగ్ల ఉద్భవిస్తున్న ఒక క్యాలెండర్ తో, ఈ నివేదిక భారతీయ ఇ-స్పోర్ట్ పరిశ్రమలో బలమైన సామర్థ్యాన్ని అంచనా వేసింది. ప్రపంచ మార్కెట్ల కంటే వెలుపల స్పాన్సర్షిప్లో తక్కువ వృద్ధి రేటు అంచనా ప్రకారం, భారతదేశం యొక్క ఇ-స్పోర్ట్స్ సెక్టార్లో 36.8% CAGR పెరుగుదలకు దారితీసింది. సెగ్మెంట్ ప్రధాన సవాలు పేద ఆన్లైన్ అవస్థాపన, ఇది పెరుగుదల పరిమితం చేసింది. అయితే, మౌలిక సదుపాయాల మెరుగుదలలతో, ఇది సమీప భవిష్యత్తులో గణనీయంగా మెరుగుపడుతుంది.

స్ట్రీమింగ్ సేవలు వృద్ధి చెందడంతో, దేశంలోని మ్యూజిక్, రేడియో మరియు పాడ్కాస్ట్ మార్కెట్లో కూడా వృద్ధి అంచనా వేసింది. 2018 నాటికి 5,753 కోట్ల రూపాయలు మార్కెట్లో నమోదయ్యాయి. 2014 లో 3,890 కోట్ల రూపాయల మేరకు మార్కెట్ నమోదైంది. మొత్తం సంగీత ఆదాయం 2023 నాటికి 10,858 కోట్ల రూపాయలు నష్టపోతుందని అంచనా.

మార్కెట్ ఈ వేగంతో పెరగడం కొనసాగితే, నివేదిక ప్రకారం భారతదేశం అత్యంత వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న ప్రధాన ఆర్థిక వ్యవస్థగా ఉంటుంది. 140 కోట్ల జనాభా పెరుగుతున్న జనాభాతో 2022 లో చైనాను అధిగమించనున్నట్లు అంచనా.

గత కొద్ది సంవత్సరాల్లో పోడ్కాస్ట్లో వినడం ద్వారా మార్కెట్లో వృద్ధి పెరుగుతుంది. నెలవారీ శ్రోతలు (చివరి నెలలో కనీసం ఒక పోడ్కాస్ట్ను వినగలిగిన ప్రజలుగా నిర్వచించారు) 2018 చివరి నాటికి 4 కోట్ల మొత్తాన్ని సమకూర్చారు, అంతకుముందు సంవత్సరంలో 2.54 కోట్ల నుంచి 57.6% పెరిగింది. ఇది ప్రపంచంలోనే మూడవ అతిపెద్ద పోడ్కాస్ట్-లిజనింగ్ విఫణి (చైనా మరియు యుఎస్ తరువాత), ఇది తలసరి ప్రాతిపదికపై చాలా తక్కువగా ఉంది. 2023 నాటికి 34.5% CAGR కు 17.61 కోట్లకు చేరుకోవటానికి వినేవారి సంఖ్యను అంచనా వేయడంతో అంచనా వేయడం ప్రారంభమైంది.

పూర్తి నివేదికను వీక్షించడానికి ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి.

ప్రపంచవ్యాప్తంగా వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న వినోదం, మీడియా మార్కెట్ భారతదేశం మరియు ఆ ఊపందుకుంటుందని అంచనా వేసింది – రజీబ్ బసు, భాగస్వామి & నాయకుడు – PwC ఇండియా, అన్నారు. తదుపరి 5 సంవత్సరాలలో భారతదేశం OTT, ఆన్లైన్ గేమింగ్ మరియు ఇంటర్నెట్ ప్రకటనలలో గణనీయమైన పెరుగుదలను చూస్తాయని మా పరిశోధన తేలింది. ఈ ఉప-విభాగాల్లో పెరుగుదల వ్యక్తిగతీకరణ మరియు పెరుగుతున్న డిజిటైజేషన్ చుట్టూ పెరుగుతున్న ధోరణుల నుండి పెరుగుతుంది. నేటి వినియోగదారు ఇప్పుడు స్మార్ట్ పరికరాల విస్తరణ శ్రేణి ద్వారా తమ స్వంత మీడియా వినియోగాన్ని నియంత్రిస్తుంది మరియు OTT సేవలను ఉపయోగించి వారి వ్యక్తిగత ఎంపిక ఛానెల్లను పర్యవేక్షిస్తుంది. కంటెంట్ బిల్లియన్ల ప్రేక్షకుల వద్ద కాదు, కానీ బిలియన్ల మంది వ్యక్తులలో ప్రత్యేకంగా పిచ్ చేయబడుతోంది. త్వరలో 5G నెట్వర్క్లు రావడానికి మరింత ఉపయోగకరమైన కేసులను సృష్టిస్తుంది, వినియోగదారు అనుభవాలను మెరుగుపరచడం మరియు నూతన వ్యాపార అవకాశాలకు దారితీసే అంతరాయాలను సృష్టించడం. వినోదం మరియు మీడియా స్థలంలో ఉన్న దీర్ఘకాలిక ఆటగాళ్ళు అలాంటి అవకాశాలను ఉపయోగించుకోవటానికి అవసరమైనవి. “

సంస్థ యొక్క వ్యూహాలను రూపొందించే నాలుగు ముఖ్య అంశాలు ఉన్నాయి అని నివేదిక పేర్కొంది. సంస్థలు ప్రకారం, రెండు వ్యక్తులు మరియు వ్యక్తిగత భౌగోళిక విఫణుల మార్కెట్లను చేరుకోవటానికి, వారు విభిన్న ఎంపికలను అందించడానికి అర్ధవంతం అవుతున్నారని తెలుసుకుంటారు: కొన్ని ప్రాంతాలలో అపరిమిత వినియోగంతో, వివిధ సేవలకు చెల్లింపులు తక్కువ అభివృద్ధి చెందిన మార్కెట్లలో మరియు బలోపేతంపై పోటీ పడింది. ఇంతలో, అన్ని మార్కెట్లలో – పరిణతి మరియు అభివృద్ధి – PwC పరిశోధన సెగ్మెంట్ పెరుగుదల పరంగా విపరీత తేడాలు తెలుసుకుంటాడు.

వినియోగదారుల టచ్ పాయింట్ల సంఖ్య కూడా మీడియా మరియు ఇ-కామర్స్ అనుభవాలు మరింత వ్యక్తిగతంగా మారుతున్నాయి, వినియోగదారుల కోసం సంతృప్తి మరింత తక్షణం మరియు వెంటనే మారుతోంది. ఫలితంగా, కంటెంట్ సృష్టికర్తలు మరియు పంపిణీదారులు వినియోగదారులకు విజ్ఞప్తి చేసే కొత్త మార్గాలను కూడా ప్రదర్శిస్తున్నారు మరియు వినియోగదారులు విక్రయించే సమయంలో వినియోగదారులను ఎలా కలపడం మరియు కొనుగోలు చేయడానికి తక్షణమే వాటిని సూచించడం వంటివాటిని గుర్తించడం. స్మార్ట్ఫోన్ల పెరుగుదల మద్దతుతో, శోధన మరియు షాపింగ్ రెండింటి కొరకు వాయిస్ కూడా కీలక పద్దతిగా మారుతోంది.

నివేదిక ప్రకారం, సాంకేతిక ఆవిష్కరణ వ్యక్తిగతీకరించిన కంప్యూటింగ్ యొక్క నూతన శకాన్ని ప్రవేశపెట్టినందున, సంస్థలు వ్యక్తి యొక్క వ్యక్తిగత అభిరుచులను మరియు వినియోగ అలవాట్లను అర్థం చేసుకోవటానికి AI యొక్క సామర్ధ్యాన్ని అధికం చేస్తాయి. 5G తో AI కలయిక శక్తివంతమైనది, ఇది వీడియో గేమ్స్ మరియు VR వంటి విభాగాల వేగంగా వృద్ధి చెందుతుంది. ఔట్లుక్ భవిష్యత్ వీడియో గేమ్ల యొక్క సమగ్రమైన పెరుగుదల మరియు స్థాయిల కలయికను చూపిస్తుంది, అయితే VR వేగంగా వృద్ధి చెందుతున్న విభాగంలో ఉంటుంది.

విశ్వసనీయత మరియు నియంత్రణ కీలకమైనదిగా ఉంటుందని, వ్యక్తిగత డేటా పరిశుభ్రత కీలకమౌతుందని ఈ నివేదిక పేర్కొంది. మీడియా అనుభవాల యొక్క వారి సొంత ప్రపంచానికి కేంద్రంగా మారడానికి వినియోగదారులతో వారి వ్యక్తిగత డేటా – వారు ప్రసారం చేసే సంగీతం నుండి మరియు వారు కొనుగోలు చేసే ఉత్పత్తులకు వారు చదివే వార్తలను – ప్రధాన పాత్రను తీసుకుంటున్నారు. అభివృద్ధి చెందుతున్న ప్రపంచంలో, వ్యక్తిగత డేటా పరిశుభ్రత నిర్వహించడం E & M పర్యావరణ వ్యవస్థ యొక్క మొత్తం ఆరోగ్యానికి కీ మారింది. కంపెనీల కోసం, ఇది కేవలం టేబుల్ మవుతుంది, మరియు వినియోగదారుల డేటాతో పారదర్శకంగా మరియు బాధ్యతాయుతంగా వ్యవహరించడం ద్వారా న్యూస్ యొక్క కచ్చితత్వాన్ని భరోసా చేయడం మరియు డిజిటల్ వ్యసనం వంటి అంశాలపై సమస్యలకి సున్నితంగా ఉండటం ద్వారా నియంత్రించడంలో ఇది విస్తరించింది.

గ్లోబల్ ఎంటర్టైన్మెంట్ అండ్ మీడియా లీడర్ మరియు పార్టనర్, PwC నెదర్లాండ్స్ ఇలా వ్యాఖ్యానించింది, “వ్యక్తిగతీకరణ వేవ్ – ఉత్పన్నమైన కస్టమర్ ప్రవర్తన ద్వారా ఆజ్యం పోసింది – సాంకేతిక పరిజ్ఞానం, స్థాయి మరియు ఉగ్రమైన పెట్టుబడి మరియు పోటీల ద్వారా విస్తరించబడుతోంది. సంస్థల చిక్కులు లోతైనవి. మాజీ మీడియా సైలస్ విడిపోతున్న సరిహద్దులను విడదీయడంతో, కంపెనీలు వారు పనిచేసే ప్రాంతాల్లో మరియు భాగాలు గురించి మరింత విస్తృతంగా ఆలోచించాలి. అదే సమయంలో, అన్ని E & M ఆటగాళ్లు ‘మీ కస్టమర్ని మరింత తీవ్రంగా తెలుసుకోవలసిన అవసరాన్ని తీసుకోవాలి, మరియు విక్రయదారులు, లైవ్ ఈవెంట్స్, అనువర్తనాల్లోని ప్రకటనలు మరియు మరిన్నింటికి కొత్త రకాల కంటెంట్ మరియు ప్లాట్ఫారమ్లకు విక్రయదారులు వారి సమయాన్ని మరియు దృష్టిని కేటాయించాలి. చివరగా, కంపెనీలు వాటి ప్రధాన సామర్థ్యాలను మరియు భౌగోళిక విఫణులపై దృష్టి కేంద్రీకరించాలి, కొత్త పరిణామాలు మరియు నిబంధనల కోసం హోరిజోన్ను స్కాన్ చేస్తూ, 5G వంటి సాంకేతిక పరిణామాలకు ప్రతిస్పందించడంలో చురుకుగా ఉండటం. కేవలం ఉంచండి: వినియోగదారులతో వ్యక్తిగత పొందడానికి సమయం – లేదా సంభాషణ నుండి బయటికి వదలండి. “

mailus@audiencereports.com

Latest Television Updates https://audiencereports.in/category/television/

Latest Advertising Updates https://audiencereports.in/category/advertising/

Latest Marketing Updates  https://audiencereports.in/category/marketing/

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here